約 355,464 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6011.html
283 :NPCさん:2011/06/14(火) 16 37 27.91 ID ??? 草なぎ全裸騒動の時に遊んだN◎VAのシナリオでクサナギが出た時誰かが「全裸だな」とか言い出したなあw スレ275
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/224.html
十二階梯の継承者、第十一階梯。分類はヒューム、サムライ。 通称はゴンベエ(後述)、ゴンベさん、将軍様。 序列的にはドベから二番目だが、これは単に継承者となるのが遅かっただけであり、実力の順という訳ではない。 後頭部の高いところで結い上げた、腰まである艶やかな黒い長髪に、猛禽類めいた鋭い黒の眼差し。 整った精悍な顔貌と、抜き身の刃のように研ぎ澄まされ鍛え上げられた細身の躯体の、二十代中盤程度の青年。 日頃は藤色の羽織袴姿だが、有事の際には日本の戦国武将めいた甲冑を身に着ける。 年齢は若いものの、その正体はアルフヘイムの東方に存在する島国『ヒノデ』の頂点に君臨する『ショウグン・ロード』であり、いわゆる国王。 首都ヤマトの中央にそびえる神峰『マウントフジ』の山頂に建てられた巨城『エドキャッスル』より、 ヒノデのすべてを司っており、ヒノデ国民からは現人神として讃えられている。 裏切者や野心家、脳筋といった、 性格的に難のある人物が多い継承者の中でも、実直、誠実を絵に描いたような性格で、常に施政者としてヒノデの民の幸福を第一に考えている。 しかし行き過ぎた実直さ、誠実さは裏を返せば頑迷や愚直といった評価に繋がり、しばしば融通の利かない石頭とも言われる。 国民のことを大切に想いすぎる余り国外のことにはまったく目が向かず、外部の情報に疎い。 基本的にヒノデ関連のこと以外では動きたくないというスタンスであり、十二階梯の継承者にスカウトされた際も難色を示したが、 侵食は世界の一大事=ヒノデにとっても一大事、と『創世の』バロールに口説き落とされ、渋々継承者に名を連ねることになった。 ゲームの中ではプレイヤーがヒノデを訪れた直後は身分を偽り、貧乏旗本の三男坊として市井に紛れつつ密かに世直しを行っている最中であり、 初対面の際にプレイヤーに対して告げる『拙者、名乗るほどの者ではござらぬ。強いてと申されるなら名無しの権兵衛、そうゴンベエとでもお呼び下され』というセリフが、 妙にプレイヤーのツボに入ったのかそれ以降『ゴンベエ』という仇名が定着した。 スサノオ流という剣術のマスター・クラスで、戦闘の際は光属性最強剣の一振りにも数えられる聖剣アメノムラクモを用い、一撃必殺の剣術を駆使して敵を殲滅する。 DEFが極端に低く紙装甲と揶揄される程で、継戦能力・持久性は低いもののATKとDEXは『万物の』ロスタラガムに負けず劣らずの性能を有しており、 特にアメノムラクモ等サムライ・ブレードに分類される武器を装備させた場合、攻撃に常に『首狩り』という高確率の即死属性が付く。 プレイヤーのパートナーとした場合、この『首狩り』を即死バフのスペルカード『葦を刈る大鎌(グリム・リーパー)』、 即死耐性低下のスペルカード『死神の呼び声(コール・オブ・デス)』等を併用することで更に強化させ、妖怪首置いてけを作り出すこともできる。 最初から長期戦を想定せず、開幕逃げ切り上等の強襲突撃戦闘機的な使い方をするのが正しい運用法と言えるだろう。 『聖灰の』マルグリットに並ぶ継承者のイケメン枠なので、女子からの人気は極めて高い。 ゲームのメインシナリオ内では特にマルグリットと絡むこともないのだが、イケメン属性ということで腐女子には何かとニコイチ扱いされており、 pixiv等でも腐的なファンアートが散見される。 『詩学の』マリスエリスの中の人もこのカップリング推し(クサ×マル)であり、 エリにゃん&アシュリーのラジオ・アルメリア!内で『禁書の』アシュトラーセの中の人相手に熱弁をふるった。 あくまで二次創作内の捏造カップリングかと思いきや、ホワイトデーの期間限定イベントとして実施された、 『ああっ王子さまっ! ~BRAVE MONSTERS Whiteday Boy s Selection~』のシナリオ内において公式に絡みが発生。 邪悪な魔女(『虚構の』エカテリーナ)の呪いによって永劫の眠りについてしまった7人の王子を目覚めさせるため、 プレイヤーが東奔西走するというシナリオなのだが、解呪の方法がプレイヤーに仲間として同行するクサナギの接吻という甚だ頭の悪い設定となっている。 なお、7人の王子はゴッさん、しまむら、マルグリット、ロスタラガム、 グランダイト、ヒゲマッチョバニー、幻魔将軍ガザーヴァというセレクト。狂気。 救いのないシナリオで男性プレイヤーは軒並み萎え、炎上騒ぎも起こったが、結果的に収益は増加したらしい。 イベント終了後、マリスエリスの中の人がラジオで『イベントのために近所のファミマであるだけ林檎のカード買った』と発言し、 アシュリーの中の人をドン引きさせた。 基本的にヒノデから外に出ず、またヒノデ関連イベント自体もメインのストーリーラインではないため、 クサナギの存在を知らないままゲームをクリアするプレイヤーも一定数存在する。 (事前に会っていればメインストーリーの最終決戦で姿を現し、専用のイベントが挿入される。) そのため十二階梯の継承者の中ではいまいち影が薄めではあるが、性能的には他の継承者と比べてもまったく遜色なく、 何よりイケメンなので、ぜひヒノデに寄り道しよう。 なお、会わないままメインシナリオをクリアしたとしても、クリア後に立ち寄ることも可能なので手遅れにはならない。 (最終決戦の登場イベントは観られなくなるが。)
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/392.html
戦闘での主な運用 戦術指南 配合案 ,' , ヽ丶 、 ヽ i ハ i 丨l i ! ヽ\ ヽ 丶 ヾ、 丶 ヽ ! ,ハ | { .! ト、 ヽ 、\\丶 ヽ ! \ ヽ ', リ } ! ト.! ト、ヽ \ ヽ丶.ヘ、. _\ 丨 \ヽ ハ ソ !ハ.! ヽ !ヽ { {\ヽ\ヽ ヽ \` \ {ヽ、 ヾ、レ'ヽ,ノノリ ヽ `r,`=゙= ヾヽ` ヽ \,._\`=゙=.ヾ//、} } ,/ ヽ|l`゙、で_,ハ `ヾ,ヽ.〃´ ク じ,) ノ` }} 〈ヽ //' ゞ `ー '´ 〃ニ,ヘ ´ ー‐' ノ′r'´/i´ / ∧`" =‐ '´ ` ==‐ "´ ,`7l´.ll , / ,/ ', ; /グ | |lー、 ,, r<´〃,/ ゝ 、- ,. / / l ,/lヽ. ヽ、 , r<´-─、 // !ヽ ヽ _ _ ,イ / l/ | l ヽ、 > 、 ,.イ-‐ {.{ ヽ \. iヽ 、二 ´ /r'´ / !,' / ヽ、 `>、 / l ヾヽ \ \ lヽ\ / /l i′ / / ヽ、. i { \\ ヽ ∧! ` ー ' / | ,| / / l V ヾ\/!} / / ! \ / { /l ,/ , ′ l ∨ 冫 { ゙ /ヘ. ト、 ヾ _/! !/ | / /]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【クサナギ】 種族:ペルソナつかい+9 ♂ Lv77 にくいやつ HP 1521 MP 1047 +30 好物:肉丼 ???系 ワイルド こうげきりょく / B- → A+ しゅびりょく / B- → A+ すばやさ / B- → A+ かしこさ / B- → A+ せいしん / B- → A+ こうかんど / 95 ちゅうせい / +90 【職業】メイン / サブ [ ルーンナイト:★3 / がくしゃ:★2 【職歴】 A とうぞく:極 C あそびにん:極 C おどりこ:極 上 みこ:極 【装備】 [ 運命の札 / 所有していると光符「アマテラス」を使用できる。クサナギ専用。 【称号】 [ お気遣いの紳士 / 気配り上手なお気遣いの紳士。 【呪文】 [ ドルマドン 消費55 / 敵一体を暗黒の力で対消滅させる、「ドルマ」系最強呪文。【ドルマ】 [ ザラキーマ 消費16 / 敵全員に呪いの言葉を投げかける。成功すれば即死させる【即死】 [ バギムーチョ 消費47 / 敵一列に暴風と真空を浴びせる「バギ」系最強呪文。【バギ】 [ スペリオルテ 消費50 / 仲間一体の全能力を上昇させる。 [ マフール 消費12 / 敵全体のかしこさを下げる [ ヘナトス 消費12 / 敵全体のこうげきりょくを下げる [ メダパーニャ 消費22 / 敵全体を「混乱」させる [ パルプンテ 消費20 / 何が起こるかわからない [ ベホマラー 消費32 / 仲間全員のHPをある程度回復する [ ザオリク 消費220 / 仲間一体を100%蘇生させる、回復量はせいしんに依存する、1戦闘1回 【職業呪文】 [ リレミト 消費2 / ダンジョン等から脱出する [ インパス 消費2 / 宝箱の中身を確認する [ レムオル 消費8 / 透明になることが出来る、悪用禁止 【特技】 [ 操気弾 消費6 / 物理エネルギーを飛ばして攻撃する、隊列補正を無視する [ 狼牙風風拳 消費8 / 様々な攻撃を繰り出しながら相手から盗み続ける、時々変なことをする【格闘】 [ 指揮官命令:絶対命中 消費40 / 仲間一体が使うあらゆる攻撃を必中にさせる、1戦闘1回。使用後HPが激減する【セ】 [ 指揮官命令:強制発動 消費40 / 仲間一体が持つ「特定の条件を満たした際に発動する」特性を一つ、任意で強引に発動させる。使用後HPが激減する【セ】 [ 指揮官命令:行動再起 消費160 / 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。1戦闘1回。【セ】 [ 指揮官命令:侵掠如火 消費40 / 仲間全員の与・被ダメージが増加する。1戦闘1回。使用後HPが激減する【セ】 [ 指揮官命令:氷風無効 消費60 / 仲間全員が敵から受ける「ヒャド系」「バギ系」「吹雪系」攻撃を無効化する。使用後HPが激減する【セ】 [ 守護結界 消費10 / 1ターンの間、仲間を守護する結界を張り、あらゆるダメージに対する防御力がアップ [ プレインエイジア 消費100 / 仲間一体のステータスの上昇補正を他の仲間と均等に分け合う。 [ 国符「三種の神器」 消費220 / 仲間一体のステータスの上昇補正1つをそのターンの間だけ2倍にする、1戦闘1回。テンション2消費【セ】 [ しらびょうし 消費22 / 自分の回避率を上昇させる舞を踊る【歌】【踊り】 [ ほうのうのまい 消費46 / 仲間一体をリザオラル状態にする、踊り終えるまでに1T消費する、1戦闘1回【踊り】 [ グランドクロス 消費42 / 闘気を十字の形に放つ、敵一列に大ダメージを与える。軽減できない。【バギ系】【必殺】 [ しっこく斬り 消費63 / 漆黒の刃で敵単体にダメージを与えつつ「マヌーサ」にする。【斬撃】【ドルマ】 [ ダンスマカブル 消費100 / 仲間一体の会心の一撃発生率を上昇させる。【踊り】 [ ディメンジョンマント 消費120 / 自身のしゅびりょくと回避率を上昇させる。 [ 光符「アマテラス」 消費350 / 仲間全員のテンションを指定した仲間一体のテンションと同じ値にする。1戦闘1回。【セ】 【職業特技】 [ だじゃれ 消費3 / 一定確率で敵複数を笑わせ、1ターン行動不能。一定確率で、敵味方複数に氷ダメージを与える [ なめまわし 消費4 / 敵一体を1ターン行動不能にする [ ぱふぱふ 消費4 / 自分の性別が男か不明なら小ダメージ攻撃。女なら1ターン行動不能にする [ みわくのわげい 消費7 / 高確率で敵複数を魅了し1ターン行動不能。一定確率で、味方も行動不能 [ ボケ 消費5 / 鮮やかなボケでそのターンに受けたダメージをなかった事にできる 事がある【セ】 [ とうぞくのはな 消費0 / お宝の気配を察知する(安価が自動発生) [ しのびあし 消費0 / モンスターとの遭遇確率を下げる [ わけのわからないあそび 消費0 /色んな呪文や特技の真似をして遊び始める、時々本当に出る [ こえまねⅠ 消費3 / 一定確率で敵一体の作戦を変更する [ しらべる 消費0 / 相手のモンスターを調べる【セ】 一度に調べられるのは「耐性解析」「特性解析」「呪文解析」「特技解析」の中のどれかひとつだけである しらべたモンスターを魔物辞典に登録する [ うけながし 消費5 / 物理攻撃のダメージを受け流す、対象はランダム【セ】 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】【セ】 [ アザースステップ 消費10 / 仲間一体を誰よりも早く行動させるステップを踏む【踊り】【セ】 【パッシブスキル】 [ 指揮官の才能Ⅲ / 指揮官の才能があり、「命令」「アイテム使用」「指揮官命令」が使用できる。遺伝素養がある [ 騎士道精神 / 敵単体を対象とする攻撃の威力が増加する。 [ 千紫万紅 / 「メラ」「ドルマ」「バギ」を含む攻撃の威力が増加する。 [ 風の刃 / 斬撃攻撃後、低確率でバギ属性の追撃を行う。 [ マジックカット / 呪文を回避できるようになり、呪文回避時に中確率でかしこさが上昇する。 [ 宇宙CQC / これがわたしの宇宙CQCだ!と言い張ることで割となんでもできる [ 超記憶能力 / 見たものや教えられたものを完全に覚えて記憶できる [ 無抵抗飛行路侵入 / 通常生命では知覚出来ない、似て非なる世界の別の層に移動することができる。 [ 祝・200スレ記念! / 色々とボーナスがつくかも [ 精霊の加護 / 精霊の加護を受けている、きまぐれの様に加護が与えられる [ 空を飛ぶ程度の能力 / 飛行ができる。行動不能にならない [ 先生 / 仲裁や指導が上手い。一番レベルの低い仲間が得る経験値を少し増加させる。 [ 大嘘憑き / 敵が使用した特性を低確率で「なかったこと」にして無効にする。 [ 星火燎原 / 攻撃する対象がステータス減少を受けている場合、与えるダメージが増加する [ 神託 / ∈(・ω・)∋に直接質問できる。返答がない場合は消費しない、1冒険1回 [ 『固有血継:???』 [ SPシェア / 「指揮官命令」使用時、MP・HP減少の代わりにマスターのSPをして発動する。1戦闘1回。「意気高揚」「総員交代」「隊列変更」は制限に含まない 【アクティブスキル】 [ 這い寄る混沌x / 「即死」効果が大幅に上昇する。1戦闘1回。 [ ついげきマホトラx / 物理ダメージを与えた際、MPを奪う。 [ 崩壊のルーンx / 単体を対象とする攻撃時、ルーンを刻みこみ敵の能力を下げる呪文の効果を同時に与える。MPはそれぞれ消費する [ ギャラクシアダークネスx / 「ドルマ」系の攻撃の威力を上げ、耐性無視を与える。テンション1消費。 [ エントリーマカブルx / 通常の行動とは別に「ダンスマカブル」を使用する。1戦闘1回。 [ 博麗大結界x / 「結界」の効果を上げ、持続時間を2ターン延長する。1戦闘1回。 [ ク・リトル・リトルx / 攻撃命中時、敵の任意の能力を低下させる。テンション1消費。1戦闘2回。 [ ワイルドy / 自身の心を組換え、過負荷の性質すら内包できる精神性、ステータス2つを変化させる。テンション1消費。 [ マジックエッジy / 斬撃のダメージに賢さのステータス上昇の一部を加える。テンション1消費。 [ サイコブレイクy / 自分が与えるダメージを「しゅびりょく」と「せいしん」の低い方で強引に判定する。1戦闘2回。 【職業特性】 [ 盗む / 戦闘終了後、モンスターからアイテム・ゴールドを掠め取る事がある [ カリキュレイトy / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる、1戦闘1回 [ 魔物辞典 / 魔物辞典を所持じている、しらべるを行った魔物の情報を見られる 【耐性】 [ 和み耐性 / 【無効】「テンション低下」 [ カオス耐性 / 周囲がカオスに飲み込まれても冷静に対処できる [ 即死耐性 / 【耐性】「即死」 [ 粘体肉体 / 【軽減】「物理ダメージ」-「低確率」 ※xかyとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:メタナイト(メタナイト) マスター:やらない夫 [ ♀:イザナミ(上白沢慧音+8) マスター:やらない夫 【血継限界】 [ - / - 【血統:ミュウ】 [ 私の宇宙CQC! 貴方の側に這い寄る混沌! / 光符「アマテラス」と同じだが時々アマテラスのノリでテンションが増える。 【血統:アマテラス】 【選択可能な上級職】 「A」+「C」 技術特化派 【レンジャー】【ニンジャ】【まぎし】【からくりぎし】 「C」+「C」 際物 【コック】【スーパースター】 【誕生時ステータス】 勇気 / 怖いものなし(3) 知識 / 物知り(3) 伝達力 / そこそこ(1) 寛容さ / オカン級(5) 根気 / タフガイ(5) ※五段階評価 753スレ5197レス目 . ▼配合可能値……【6】 . :ルージュ - 4 . :ラッキィ - 4 . :弾正 - 6 . :プリズム - 5 . :シャウラ - 5 . :スピカ - 7 . :ラピス - 3 . :だむ子 - 3 . :ネクロ - 2 . :フォルテッシモ - 2 . :ユカ - 3 . :このは - 3 . :クワ - 2 戦闘での主な運用 能力はイザナミをベースにメタナイトの手札を加えて汎用性を大幅に底上げした感じと言っていい。 特殊な能力「ワイルド」によって自分のステータスを変幻自在に組み替えることができる。 持っている能力はアタッカー向けのものとサポーター向けのものが混在しているので、状況によって適切なステータスを取ることで効果をあげられる。 火力が欲しければ攻撃系呪文や特技、守りを固めたければディメンジョンマントやバインテシア、仲間が落ちたらザオリク、 テンションを増強したければアマテラスなど、柔軟な対応が出来るのが強み。 アイテムや指揮官命令、解析も可能なので手持ち無沙汰になることはまずない。 両親由来の能力はテンションを使うものが多いので、意気高揚などテンションを溜める手段を積極的にかけていった方がいいだろう。 有用なアクティブスキルはほぼ全てテンション消費型である。幸い和み耐性があるため、消費以外でテンションは低下しない。 戦術指南 開く 呪文:ザラキーマ&特性:這いよる混沌x 相手のHPを減少させる「即死」呪文と、「即死」の効果を高める特性。 即死耐性が低ければ本当に即死させることができる。 原作と違いボス戦やマスター戦でも効果があるが、威力の期待はできない。 ダメージ検証 イザナミ L42かしこさA+ 【スラすけ/前】 テ*5 攻守+6 速賢精+4 【ピエール/前】 テ*2 攻守+4 速賢精+3 【アーサー/前】 テ*2 攻守+4 速賢精+3 ▼イザナミはザラキーマを唱えた! 『這い寄る混沌』 ▼スラすけのHPが227減少した! ▼ピエールのHPが153減少した! ▼アーサーのHPが154減少した! (参考:666-538) イザナミ L42かしこさC+ ※白澤顕現中 【スラすけ/前】 テ*1 攻守+8 速賢精+4 ニア死 【ピエール/前】 テ*1 攻守+4 速賢精+3 ニア死 【アーサー/前】 テ*1 攻守+4 速賢精+3 ▼イザナミはザラキーマを唱えた! ▼スラすけのHPが176減少した! ▼ピエールのHPが134減少した! ▼アーサーのHPが132減少した! (参考:667-450) 呪文:ザオリク 成功率100%の蘇生呪文。ただしHPの回復量はせいしん依存で、全回復はしないことに注意。 基本的に蘇生が難しいバランスなので切り札に成り得る。 活かすためにも真っ先に落ちる、という状況は避けたいところ。 カリキュレイトも活用して確実に発動させよう。 エラッタにより蘇生直後のターンは行動できないようになった。今までより蘇生のタイミングがシビアになったことに注意。(686スレ608) 特技:ほうのうのまい 仲間1体にリザオラルをかける特技。 踊り終わるのに1ターン必要とするため、実際に発動するのは使用した次のクサナギの手番になる模様。 使ってから発動する前に対象が倒れた、なんてことにならないよう注意。 現状、使用直後のターンは行動不能状態になるのと同義。 使うときは変化する状況への対応が遅れることを覚悟しよう。 ※模擬戦を見る限り、2ターン丸々使用する? 職業特技:アザースステップ 早い話が先頭限定武力介入。HPを減らさない&回数制限がない&MP消費が少ないと、非常に使いやすい。 すばやさの高い敵に当たった時などはこれで先手を奪おう。 特技:狼牙風風拳 読みは『おおかみきばかぜかぜこぶし』。 対象からステータスから防御システムからバリアから、とにかく邪魔っけな物を盗んでポイできる最凶最悪の特技。ただしギャグ枠。 特技:操気弾 後列からでもダメージが落ちない上に、次ターンに相手の行動を阻害できるかもしれない便利な攻撃。 狼牙(ryの出番が終わったら、これでチクチク攻撃だ。 特技:しらびょうし&ディメンジョンマント&特性:マジックカット 自身の回避率を上げる特技と、消費は大きいが自身の守備力と回避率を上げる特技の2つ。 そして呪文を回避可能にし、呪文を回避時には中確率でかしこさが上昇するという優良特性。 盾がやられた場合の生存手段と考えよう。 特技:ダンスマカブル&エントリーマカブルx 仲間一体の会心の一撃発生率を上昇させると、それとは別に行動させる特性。 消費MP100と重いが、仲間の会心率を上げることで損をすることはないだろう。 唯一の2回行動系特性でもある。 特技:国符「三種の神器」 仲間1体の任意のステータス上昇値をそのターンだけ2倍にする。 もし攻撃力が「5」上がっていれば、一気に最大値の「10」にできたりする。 消費MP220とテンション「2」消費と重いが、バフは上昇するほど上がりにくくなるので必殺や必殺相当の攻撃時に重ねたい。 特技:光符「アマテラス」 仲間全員のテンションを、指定したキャラと同じにする。 テンションが「6」の仲間を指定すればそれだけで全員のテンションがMAXになる、なかなか酷い特性。 消費MP350と消費は重いが、聖人勇者のようにテンションを大量に抱えるタイプと組む時には非常に有用になるだろう。 特技:しっこく斬り&特性:風の刃&ギャラクシアダークネスx クサナギが唯一持つ斬撃攻撃、ドルマ属性で「マヌーサ」を与える。 ギャラクシアダークネスはテンションを「1」消費するが、ドルマの威力アップに耐性無視を与え、 風の刃は斬撃攻撃時のみ低確率でバギ系の追撃を行う。 また、パッシブから「騎士道精神」や「千紫万紅」も付き、 アクティブから「サイコブレイク」「マジックエッジ」「ワイルド」からいずれかを付ければさらに威力がアップする。 グランドクロスを除けばおそらく自身で出せる最大威力の攻撃となる。 特性:崩壊のルーンx&ク・リトル・リトルx 前者は単体攻撃時、対象は単体になるが能力低下呪文を同時に使う特性。MPはそれぞれ消費する。 現在の単体攻撃は「しっこく斬り」「ドルマドン」、低下呪文は「マフール」「ヘナトス」と選択肢は狭いが下準備には最適。 後者は攻撃命中時、敵の「攻守速賢精」から1つの能力を低下させる。テンション1消費の1戦闘2回。 制限はあるが前者の上位互換、ただし全体攻撃でも下げられる能力はバラバラに選べない点に注意。 特性:指揮官の才能Ⅲ 遺伝する指揮官特性 代理で指示している時に限りアイテムも使用できる(752スレ7997-8013) 指揮官の才能Ⅲになったことにより、使用後も離脱しないように。ただしHPは減少するとのこと。 HP減少量は(Lv*10)+消費MP(616スレ829) 減少量には天井があるらしい(741スレ1645-1648) なお同じ命令でも、個体によってはコストが異なることもあるらしい。リンク先のページのジェイドの項を参照 HP減少についてはSPシェアを併用することで無くすことが可能。 モンスターの指揮官命令は基本的に全て1戦闘1回のみ。(499スレ173-176) 指揮官命令はあくまで選択肢の一つとして要所で使っていく形で運用するとよい。(741スレ1679-1688) 雑魚戦ならHP部分はやらない夫が戦闘終了後に回復してくれる。 指揮官命令を自分に適応させることは出来ない。 モンスター指揮イベント用ルール 指揮官は基本は解析・アイテム使用・指揮官命令ぐらいしか使用できない。(735スレ2912) ただし例外として使用できるものがある。(例:ザオリク) 血継限界は使用できない。 固有血継は発動しない。 特技:指揮官命令:絶対命中 やらない夫の一点貫通と併せて使えば「突破」にさらに絶対回避対策を乗せた攻撃ができる。 マスターの極限集中命令再起一点貫通に絶対命中を重ねて凶悪な敵リーダーを叩き壊してもらおう。 ただの雑魚戦でも、指揮官命令の使い込みと手加減を両立したいときに有用。 特技:指揮官命令:強制発動 仲間一体が持つ「特定の条件を満たした際に発動する」特性を一つ、任意で強引に発動させる。 例えば、準備動作無しでスーパーモード発動、ホーリーコールを発動させて味方全員のテンションを上昇、等々。 零崎一賊など、本人の心境が関わる能力を強制的に発動させるとロクでもないことになるらしい。注意。(参考:327スレ662-674, 328スレ975-980) その場で発動して終わるタイプの特性でないと発動できない 「特定の条件下で確率発生」するような特性は不可(例:首落とし) 「効果の程が強制発動使用時に定まってない」特性に対しては無意味(例:紅蓮)(638スレ584-596) 特技:指揮官命令:行動再起 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。 【必殺】の回数を増やすことはできない。(511スレ907-911) 特技:指揮官命令:侵掠如火 味方全体の与ダメージと被ダメージを両方増加する。 一気に勝負をかけたい時などに。 やらない夫の一点貫通や極限集中などと併用するといい。 特技:指揮官命令:氷風無効 味方が受ける「ヒャド系」「バギ系」「吹雪系」を無効にする。 あまり使ってくる相手が多くないので読むのは難しいが上手く読めれば強力。 特性:星火燎原 ステータス減少を相手が受けていると与えるダメージが増えるという泣きっ面に蜂な特性。 闇の領域と合わせて使っていくのが現実的か。 威力を高めるために先にマフールやヘナトスを使っておきたい。 後列からでは隊列補正を受けないドルマドンとバギムーチョが攻撃手段となる。 特技:守護結界&特性:博麗大結界x 1ターンあらゆるダメージに対する防御力をアップさせる特技と、「結界」の効果を上げ、効果ターンを2T延長する特性。 今のところ対応する特技は守護結界のみ。 特性:ワイルドy 祖父から母へと引き継いだ過負荷スイッチ。 切り替えにテンションを「1」使用し、ステータスをアップさせる。 同時に変化できるステータスは2つまで。(741スレ1023) 変化したステータスはその戦闘が終わるか、次にワイルドで指定するまで継続する(741スレ1064-1066) 耐性:和み耐性&粘体肉体 テンション低下を無効化、低確率で物理ダメージを軽減する。 補助でも攻撃でもテンションを消費することが多いので地味にありがたい。 粘体肉体は低確率なので被弾時に発動したらラッキーぐらいで。 ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 配合案 ×スピカ 候補としてはほぼ確定。というより、ここ以外ではかなりの能力がスポイルしてしまう。 万能であるがゆえにピーキーな究極魔法とのシナジーは高い 大砲としての究極魔法に指揮官命令のほか、ダンスマカブルや国符「三種の神器」などの補助 ディメンションマント、粘体肉体といった防御、ザオリク、ほうのうのまいでの復活など 手札がさらに増え、どのような場面でも活躍できるようになった。 また、スピカの蒐集を行動再起で手助けすることになるので、冒険で同PTにいることが多く、交流値が上昇しやすいのもポイント。 ユカとの配合案も考えられたが、残念ながら究極魔法の配合遅れと 次代で指揮官血統が血統限界に達する可能性が出て来た事と、 エグザミアを使った究極魔法の完成が間近なことなどの要素に加え イベントでユカの配合ができなくなりボツ案となった。
https://w.atwiki.jp/aomaru/pages/36.html
キャラクター紹介 ランディ・オルランド Randy Orlando 前作でロイドたちと活躍した、元警備隊員の頼れる兄貴分。現在、一時的に警備隊に戻って、 ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。 大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。 フィールドアクション解説 スタンハルバードによる打撃と衝撃波で攻撃する。 発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。 連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。 叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。 また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S D S S D E E F D 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 パーティ中トップのHP・STR・DEFを誇るタフガイ。 EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。 しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。 基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。 オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。 前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、 火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。 パワースマッシュは弱体化したが、ウォークライを活用して強力なクラフトを連発していくことで雑魚戦・ボス戦共に活躍可能。 ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 パワースマッシュ 攻撃クラフト:小円・遅延 20 3500 90 初期 パワースマッシュⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 40 3500 90 終章・加入時 サラマンダー 攻撃クラフト:直線(貫通)・40%で炎傷 30 3000 100 初期 サラマンダーⅡ 攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷 35 3000 100 終章・加入時 クラッシュボム 攻撃クラフト:大円(地点指定)・30%で暗闇 30 4000 75 初期 クラッシュボムⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇 35 4000 75 LV62 ウォークライ 補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ - 2500 初期 ウォークライⅡ 補助クラフト:自己・CP+150・最大HP70%分のダメージ - 2500 Lv101 デスストーム 攻撃クラフト:直線(地点指定)・20%で戦闘不能 30 2500 110 初期 デスストームⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能 40 2500 130 Lv80 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 パワースマッシュ/パワースマッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は800÷相手SPD(Ⅱでは2000÷相手SPD)。 遅延効果が前作から大幅に弱体化。 良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。 小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。 Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、 強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。 サラマンダー/サラマンダーⅡ 射程有限の直線攻撃。 威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。 雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。 Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。 クラッシュボム/クラッシュボムⅡ 威力は低いが、多数の敵を巻き込みやすく、Ⅱに強化されれば耐性のない敵を確実に暗闇状態にできる。 物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。 ウォークライ/ウォークライⅡ HPと引き換えにCPを得る、ランディの中核とも言えるクラフト。 これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。 残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。 強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。 Ⅱに強化されるとCP回復量が飛躍的に増えるが、同時に消費するHPも危険なレベルに達してしまうため、色々な工夫を凝らしていく必要がある。 【例】 マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。 マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。 マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。 マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。 デスストーム/デスストームⅡ 指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。 高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。 初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。 使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。 指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。 大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。 前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。 実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。 ちなみに、このクラフトとデススコルピオン強化時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 クリムゾンゲイル 攻撃Sクラフト:中円・50%で炎傷 3500 130 初期 クリムゾンゲイルⅡ 攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷 3500 160 終章・加入時 デススコルピオン 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 デススコルピオンⅡ 攻撃Sクラフト:大円 3500 165 Lv74 ベルゼルガー 攻撃Sクラフト:大円 3500 190 終章・加入時 クリムゾンゲイル/クリムゾンゲイルⅡ 範囲中円で、耐性のない敵を確実に炎傷にできるSクラフト。 一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。 デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。 「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」 デススコルピオン/デススコルピオンⅡ ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、効果範囲が大円で非常に使いやすい。 前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。 「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」 ベルゼルガー デススコルピオンの完全上位互換。 高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。 「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 バーンディバイド サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷 150 初期 ファイアドレイク サポートクラフト:攻撃・大円・100%で気絶 2周目に引き継ぎを行った場合、ファイアドレイクが初期から使用出来てしまう矛盾が生じるが、仕様と割り切るべし。 初期装備 第1章 Lv56 種類 名称 武器 オールインパクト 防具 強化デニム 靴 カントリーギア マスタークオーツ アックスLv2 ライン1 防御1、攻撃1 ライン2 移動1 ライン3 HP1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv85 種類 名称 武器 デストロイヤー改 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 攻撃3、破剣の牙 ライン2 妨害2 ライン3 命中3
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/1506.html
《A BF(アサルト ブラックフェザー)-叢雲のクサナギ》 シンクロ・効果モンスター 星9/XX属性/XX族/攻 3000/守 XXXX (テキスト不明) 使用キャラクター クロウ・ホーガン タグ一覧 シンクロモンスター A BF BF
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/564.html
クサナギ:ボディ 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 ZAP-KS-C05 ボディ 旧型機に偽装した特殊な軽装甲アーマー。耐久性能は低いが飛行時の性能が高い扱い辛い軽装甲ボディ。 同シリーズ他部位 ヘッドなし アーム レッグ 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 クサナギ メモリ容量 1,930 耐久値 4,020 防御力 267 バレット防御 449 レーザー防御 473 飛行速度 14,450 飛行ブースト速度 10,630 ブーストSTM消費 152 ダウン耐性 71 STM回復性能 121 炎上耐性 103 帯電耐性 103 アシッド耐性 103 重量 157 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 2,290 2,073 1,738 9,800 5,073 2,450 900 431 121 825 384 23 910 358 8 15,000 7,477 2,330 18,960 11,326 3,000 340 157 60 240 105 10 153 108 67 230 107 15 285 135 15 285 101 15 417 281 134 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 アーマー アシッド耐性アップ 〇 ボディ 飛行性能サポート 〇 〇 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 ジャック クロウ リジット ノーツ チル 【装備しているストライ】 オーダー名 オーダータイプ オーダー名記載 オーダータイプ記載:ランク?
https://w.atwiki.jp/aomaru/pages/88.html
キャラクター考察3 七耀教会ケビン・グラハム リース・アルジェント アッバス 遊撃士協会アリオス・マクレイン エステル・ブライト ヨシュア・ブライト 結社《身喰らう蛇(ウロボロス)》第一柱 F・ノバルティス アリアンロード カンパネルラ ルシオラ ブルブラン ヨルグ・ローゼンベルク レン パテル=マテル エレボニア帝国オリヴァルト・ライゼ・アルノール ミュラー・ヴァンダール ギリアス・オズボーン レクター・アランドール リベール王国クローディア・フォン・アウスレーゼ ユリア・シュバルツ ジーク カルバード共和国サミュエル・ロックスミス キリカ・ロウラン 七耀教会 ケビン・グラハム [部分編集] 前々々作『空の軌跡SC』から登場。the 3rdでの主人公。 七耀教会星杯騎士団所属、《守護騎士(ドミニオン)》の第五位。 リベールの異変においてエステル一行に協力、その最中に教会最悪の破戒僧である結社の《蛇の使徒(アンギス)》第三柱ゲオルグ・ワイスマンを殺害した。 その半年後、《影の国(ファンタズマ)》事件の中心人物となりそれを解決。自らの聖痕に起因する問題を克服している。 かつては《外法狩り》と名乗り、教会における大罪人を処分する役目を一手に引き受けていたが、《影の国》事件後改名。本作では、《千の護手(まもりて)》を名乗る。姉のような存在であった人物ルフィナ・アルジェントの渾名《千の腕》を受け継いだもの。 アリオスとは教団関係で過去に面識があり、その縁で序章・アルタイルロッジの捜査に保険として駆けつけた。その一件と思しき話はthe 3rdで触れられている。 《クロスベル市解放作戦》ではメルカバで、神機(アイオーン)の一機である「アイオーンTYPE-β」との戦闘を担当。モード《S(スティグマ)》によりメルカバと聖痕を連動させた《聖痕砲》メギデルスを用い、メルカバを大破させられつつも撃墜した。 愛用の武器はボウガン(先端に刃を仕込んだもの)なのだが、本作ではそちらの腕は披露されることは無かった。 リース・アルジェント [部分編集] 前々作『空の軌跡3rd』から登場。the 3rdでのヒロイン。 七耀教会星杯騎士団所属、守護騎士第五位付きの従騎士。ケビンの幼馴染にして相棒。 可愛いと言われる自分の容姿については無自覚。 相変わらず食欲旺盛。立食パーティにつられ、当初乗り気でなかったミスコンに参加することに。 留学時代のエリィと面識がある。 新任のシスターとしてクロスベル大聖堂に赴任。情報収集を行った。リースもまた騎士なのだが、ケビンと比べればまだ誤魔化せるレベルらしい。騎士団嫌いのエラルダ大司教の注意をワジから逸らすためでもあった模様。 愛用の武器は教会に伝わる「法剣(テンプルソード)」。刀身を分割、ワイヤーで連結された伸縮自在の剣。ケビンと共にかつて姉ルフィナが用いた2種類の武器の一方を使用している。 また、その師は守護騎士第一位にしてルフィナの親友でもあったアイン・セルナート総長。 『空の軌跡3rd』でも活躍したその腕前は健在で、不死の属性を持つ悪魔をたやすく殲滅し浄化した。 アッバス [部分編集] 旧市街の不良グループ《テスタメンツ》のサブリーダー。リーダーであるワジが特務支援課の一員として警察に就職してからは、トリニティの経営をしながらも《テスタメンツ》のメンバー達を纏めている。 ワジの率いる不良グループにテスタメンツと命名したのは彼。「形から入るタイプ」らしい。 寡黙で必要最低限のことしか話さないためよく判らない人物だが、常識人である。 出身地はゼムリア大陸の南東辺り…みたいだね(ワジ談) 彼の正体は、七耀教会の聖杯騎士団に所属する正騎士。守護騎士ワジのサポートが主な任務。 直接の戦闘シーンは描かれなかったものの、かなりの遣い手である可能性がある。旧市街防衛のために魔人ヴァルドと争い、アシュリーの援護があったとはいえほぼ無傷。 ワジの回想シーンでは、聖杯騎士団のアイン・セルナート総長と共に現れている。 ポムっと!が強い。 EDでサングラスがついに。 遊撃士協会 アリオス・マクレイン [部分編集] 《風の剣聖》の渾名で知られる遊撃士協会(ブレイサーギルド)クロスベル支部に所属するA級遊撃士。クロスベル市民から絶大な支持を得ており、支援課の面々にとっては高い《壁》であると同時に目標でもある。 武器は刀。八葉一刀流の二の型奥義皆伝であり「理」にも届きうる達人。その実力は今作中最強クラスの一人であるといっても過言ではない。元S級遊撃士で現リベール王国軍の准将であるカシウス・ブライトの弟弟子に当たる。前作でのレンの見立てによれば、剣術ではカシウスを超え《剣帝》に匹敵するレベルらしい。 レマン自治州の遊撃士協会本部からS級昇格を度々打診されているが、「自分には過ぎた称号」「彼とは役者が違う」と固辞し続けている。 エニグマのカバーには「戒」の一字。ストラップはおそらく前作でシズクから誕生日プレゼントとして贈られた、青い石の嵌ったペンダント。彼用に調整されたエニグマの固有属性は『風』ではなく『時』。ライン構成はダドリーとほぼ同じ。 彼の本質は終章で対峙した際に使うSクラフト「終の太刀-黒皇-」に現れていると思われる。序盤で開封されていないのも暗示と取れる。 マリアベルやイアン弁護士が主導する《碧き零の計画》の協力者の一人。主に計画遂行のための裏工作などを受け持っていた。妻の生命と娘の視力を奪った5年前の表通りの運搬車爆発事故が二大国の諜報戦によって起きたという真相をイアン弁護士から聞かされ、クロスベルを大国の思惑から解き放つため計画に協力する。 3年前にガイに呼び出され、計画から手を引くよう説得されるが拒否。戦いとなるが、その最中の説得で一度は刃を収めようとした。だが、その直後にイアン弁護士による背後からの銃撃でガイは死亡。後戻りができなくなってしまう。ガイが使っていたトンファーは、彼の死亡後にアリオスが現場から持ち去っている。 《黒の競売会》開催直前にマリアベルと共にキーアを『聖なる揺り籠』から解放し、競売会に出品予定だったローゼンベルク人形と入れ替えた。その際、競売会会場にも密かに潜伏している。 上記の経歴から常に自戒の念に苛まれていたらしく、彼の内面世界でもある『戒の領域』ではその一端を覗くことが出来る。 エステル・ブライト [部分編集] 前々作『空の軌跡』の主人公。リベール王国軍准将にして《剣聖》と名高いカシウス・ブライトの娘。複雑な事情によりヨシュアとは義理の姉弟且つ、恋人という間柄。 ケビンの要請を受け、クロスベル市の事態収拾にヨシュアやレンと共に駆けつける。 武器は父親と同様の長棍で、父娘共に回転を生かした巧みな棒術を操る。 ヨシュア・ブライト [部分編集] 前々作『空の軌跡』のメインキャラの一人。エステルの義理の弟であり、遊撃士のパートナーでもあり、恋人でもある。義理の弟という扱いではあるが、誕生日で比較すれば実はヨシュアのほうが早い。 元は結社《身喰らう蛇(ウロボロス)》のメンバーで、《執行者(レギオン)》No.XIII《漆黒の牙》。 ブライト家の養子になる前の本名はヨシュア・アストレイ。元はエレボニア帝国南部にあったハーメル村の出身で、カリンという名の姉がいた。 結社の《執行者》だった《剣帝》レオンハルトは同郷で、兄のような存在でもあった。 武器は双剣。スピードに長けており、隠密や潜入活動を得意としている。ランディほどではないが、武器や火薬など軍事関連の事情にも通じている。 結社《身喰らう蛇(ウロボロス)》 第一柱 [部分編集] 前々作『空の軌跡3rd』と同様に《星辰の間》にて台詞だけの登場。正体は不明だが、《蛇の使徒(アンギス)》を纏めるリーダー的存在と思われる。 F・ノバルティス [部分編集] 《蛇の使徒(アンギス)》の第六柱。他の使徒や執行者達からは「博士」と呼ばれている。結社の技術機関《十三工房》の統括責任者。良くも悪くも、自分の知的好奇心に忠実な男。 「応用においては右に出る者はいない」とヨルグも認める天才でもある。 今作では、《神機(アイオーン)》と呼ばれる三体のゴルディアス級の人形兵器を製作。ゴルディアス級人形兵器は当初ヨルグが開発を行っていたが、後に担当がノバルティスに移ったという経緯があったらしい。 ゴルディアス級開発の担当変更や、その制御系における『接続実験』で多数の死者・心神喪失者などを出した経緯からヨルグからは酷く毛嫌いされている。 物語の終盤で、唯一残った神機「アイオーンTYPE-α」と共にクロスベルから去っていった。 《星辰の(アストラル)コード》という、導力ネットワークにおける強力な介入システムらしきもの?も開発している。 アリアンロード [部分編集] 《蛇の使徒(アンギス)》の第七柱で、《鋼》もしくは《鋼の聖女》の渾名で呼ばれる。結社に所属する数多く存在する達人の中でも一線を画する存在で、その実力は「人の身では勝つことが不可能と決まっているような」と言われるほど。得物である騎士槍(ランス)も何らかの特別な力を有しているようで、アリオスをして「“その槍”の前では一軍すら退かざるを得ない」と言わしめる代物。 民間人を巻き込んだ《赤い星座》の襲撃を流儀に合わないと発言したり、あるサブクエストでは特務支援課を助ける行動を見せる等、見た目通り騎士道精神の持ち主であることが窺える。 空の軌跡に登場した《剣帝》レオンハルトとは何度か稽古の相手をしたことがあり、「いずれは自分を超える剣士になったかもしれない」と高く買っていた。 星杯騎士団でもその素性が全く掴めない存在。アリアンロード戦で勝利すると、250年前のエレボニア帝国で起こった《獅子戦役》で《鉄騎隊》を率い戦場を駆けた戦乙女《槍の聖女》リアンヌ・サンドロットであることが、彼女の正体にいち早く気付いたエリィによって明かされる。リアンヌ・サンドロットは、歴史上《獅子戦役》後に死亡されたとされており、今作では彼女がエリィの問いかけに対して「よく気付きました」と肯定する以外のことは不明。 『空の軌跡』から、軌跡シリーズに登場する最強クラスの達人を超えた実力者であることが仄めかされていたが、今作中ではその圧倒的な実力を見せてくれる。全体的に高い能力、多数の強力なクラフトを持つ今作最大級の難敵の一人。特にSクラフト『聖技グランドクロス』は強力で、本気の状態の時に完全防御など一切無しの状態で喰らえば全滅必至の威力を持つ。準備と対策を立てて挑めば勝利できるので頑張ってみよう。 カンパネルラ [部分編集] 《執行者(レギオン)》No.0《道化師》。 見た目は少年の姿をしているが、本人曰く年齢と外見は一致しないらしい。 《盟主》の代理として《幻焔計画》の見届けるため、クロスベルの地を訪れた。見届け役であり本来計画には手を出さない立場だが、ロイド達と直接戦うことに。その時点では計画の主な舞台が帝国に移ったため、余興でといったところだろうか。 本人曰く戦闘は管轄外らしいが、それでも高位アーツや古代遺物(アーティファクト)の召喚を難なくこなす実力者。彼のSクラフト「偽・塩の杭」は、かつてノーザンブリア自治州(当時は大公国)に壊滅的な被害を及ぼした禁断の古代遺物《塩の杭》のレプリカか何かと推測される。本物の《塩の杭》は、『空の軌跡』で矢に加工してケビンに用いられ、結社の《蛇の使徒》第三柱ゲオルグ・ワイスマンを滅ぼした。 ヨシュアと同じくらいの実力らしいが、戦い方が違いすぎてとても判断がつかない。 ポムっと!もかなりの腕前。ちなみに、この時、ポムっと!の曲が「Fateful Confrontation」(空の軌跡SCの執行者戦の音楽)のアレンジとなっている。 ルシオラ [部分編集] 鈴と扇を使う東方幻術を伝承してきた家系の出身者で《執行者(レギオン)》No.VI《幻惑の鈴》。 シェラザードと同じ旅芸人一座におり、彼女の良き姉貴分だったが、一座の解散後に行方不明に。 『空の軌跡』にて、《身喰らう蛇》の《執行者》になっていたことが判明し、エステルやシェラザード達と戦う事になる。その後、浮遊都市での戦い直後に中枢塔から身を投げ、生死不明となっていた。 今作では何を思ったか、ミシュラム・ワンダーランドで働く占い師として登場。明示はされていないが、前後で確認できる情報から間違いないだろう。曰く、ロイドの天然ジゴロぶりは「魔性」レベル。 またインターミッション終盤では、カンパネルラが彼女から借りたという式神が支援課の前に立ち塞がる。 さらには終章でも変わらずミシュラムにおり、『陽溜まりのアニエス』全14巻とゼムリアストーンを交換してくれる。 カンパネルラの頼みに応じて式神を貸していたことから結社との縁を切っていないことが伺えるが、今回の件に積極的に干渉する気までは無いようだ。 ブルブラン [部分編集] 《執行者(レギオン)》No.X《怪盗紳士》。 他の執行者と異なり、表の世界でも「怪盗B」の名で広く知られる人物。狙った獲物は「何でも」(遊撃士協会の看板から戦車まで)盗み出し、現場に犯行声明としてカードを残すのが特徴。その鮮やかで華麗な手口から、一部では熱狂的なファンすら存在する程らしい。 前作と同じく支援要請で登場し、特務支援課に試練を課す。今回はマリアベルが大事にしている人形5つを盗み出した。どの人形も傷が付かないよう大事に隠されているのは、いかにも「美」を愛する彼らしい。 実は事件そのものがマリアベル自らの依頼によるものだったことが、2周目で明らかになる。 ヨルグ・ローゼンベルク [部分編集] マインツ山道の片隅に工房を構える人形師。自他ともに認める世捨て人。結社の技術工房の一角を担う人物だが、計画への参加などには自由意志が許されており執行者に近い立ち位置らしい。 彼の作る人形は「ローゼンベルク・ドール」と呼ばれコレクターに絶大な人気を誇っている他、機械方面の技術も持っていて、アルカンシェルの舞台装置や動く人形は彼が作っている。舞台装置については、こちらのほうが女神の意思に沿う技術の使い方というのが本人の弁。 表では人形や舞台装置、裏では人形兵器と極めて高い技術力を持ち、自らの作品に非常に強いプライドを持っている。かつて自分が担当していたゴルディアス級の開発を横取り?されたうえ、非人道的な実験を厭わないノバルティス博士をひどく嫌悪している。 クロスベル市襲撃でアルカンシェルの舞台装置を壊されたため、《赤い星座》や加担したカンパネルラたち、黒幕のクロイス親子らにはいたくご立腹。 中盤では前作でレンの問題の解決に関わった縁から、後半では前述の事情から、結社の人間であるにも関わらずロイドたちに情報提供の形で協力してくれることになる。また、舞台装置の修復を自分から申し出たり、クロスベル市解放戦後にパテル=マテルを失ったレンたちの元を訪れるなど、自分から人と関わりあう様子も幾度か見られた。 工房へ案内させた人形を"その子"と言っている辺りからすると、自分の作品に愛をもっているようである。 レン [部分編集] 前々々作『空の軌跡SC』から登場。《執行者(レギオン)》のNo.XV《殲滅天使》の異名を持ち、数々の博士号を持つ天才少女。 身の丈以上の巨大な鎌を自在に操り、巨大な人形兵器《パテル=マテル》を使役する。 前作でクロスベルにあった数々の『心残り』に決着をつけ、エステル・ヨシュアと共にリベールに帰っていった。ブライト家の家族として迎えられ、おそらくは結社抜けをした模様。 が、3章冒頭の会話から察するに結社側からは現在も執行者として扱われているようだ。 大切な人々の住む場所を守るべくリベールから駆けつけ、《クロスベル市解放作戦》に助太刀するのだが・・・。 PRESTORYでの彼女の姓はヘイワースとなっている。公式にヘイワース姓が用いられたのはおそらく初。 空の軌跡SCでヘイワース夫妻の人形が名乗った時の姓はヘイワーズ。 パテル=マテル [部分編集] 結社が開発したゴルディアス級人形兵器。その性能は古代ゼムリア文明の人形兵器《環の守護者》トロイメライをも上回る。詳細なスペックについては空の軌跡the 3rdで見ることが出来る。 本作で登場した《神機》(後発)、3rdに登場したゴルディアス零式(プロト機)などの兄弟機が存在する。 神機(アイオーン)と異なり《零の至宝》のインターフェイスという側面は持たないので、パワーなどのスペックでは及ばない。反面、ある意味『余分』な要素を持たない分、活動の安定性などは遥かに上。 レンにとっては名前が示すとおり両親の代わりであり、強く依存している。 基本的にレンの操作を受けるが非常に高度な自律判断・行動能力を持ち、ときにはレンの意図しない行動を取ることさえある。前作でヨルグの手により自由意志による行動範囲を広げられたためでもある。 《クロスベル市解放作戦》では、レン達と共に蒼の神機と戦うことになるが《至宝》による無限のバックアップをはじめとする性能差から劣勢に。ピンチに陥ったレンを助ける為、神機を道連れに自爆。最後はレンに別れの言葉を告げて静かにその機能を停止した・・・ヨルグ曰く、本来はそんなことまでできる機体のはずではなかったとのこと。 エレボニア帝国 オリヴァルト・ライゼ・アルノール [部分編集] エレボニア帝国の皇子。ただし庶子のため、皇位継承権からは離れたところにいる。前々作『空の軌跡』のメインキャラの一人で、当初は『漂泊の詩人』オリビエ・レンハイムと名乗り(半ば押しかけ気味に)エステル達に協力した。 今作は皇帝名代という形でクロスベルを訪問するが、本人はこれが最後の外遊になるだろうことを予想している。 本作の支援要請でも、オリビエ・レンハイムとしての行動を見ることが出来る。スチャラカ演奏家(byアガット)と呼ばれたその本質は相変わらずで、彼の幼少時代からの守役であるミュラーは苦労が絶えない様子。 ただ、大酒についてのトラウマも相変わらず。 導力銃と優れたアーツの使い手だが、今作でその腕前が披露されることはなかった。導力銃の「狙う」技術はビリヤードで遺憾なく発揮され、テスタメンツメンバーを圧倒した。 エレボニア国内では「士官学校の理事長」という肩書きを持っており、こちら関連の執務には真摯に取り組んでいる模様。 ミュラー・ヴァンダール [部分編集] 帝国軍少佐にして、第七機甲師団所属の少佐。 PSP版『空の軌跡 SC』ではプレイヤーキャラクターとしてラスダン攻略に貢献した。 オリヴァルトにとっては幼馴染で頼れる兄貴分。オリビエ節に振り回されるのは相変わらず。 今作ではある支援要請でスーツ姿を披露しており、その際に音楽プロデューサーを名乗っている。 達人級と言われるほどの腕前の剣士。通常なら両手持ちであろう大剣を片手で軽々と操り、『我が剣に砕けぬ物無し』と豪語する。 ギリアス・オズボーン [部分編集] 鉄血宰相の異名を持つ、エレボニア帝国宰相にして政府代表。急速な近代化を促進して帝国民の大半から絶大な支持を集め、ユーゲント皇帝からも信頼を得ているが、一方で貴族勢力からは蛇蝎の如く嫌悪されている。また近隣の併合・侵略を推し進めており恨む者も多い。 軍部出身で、軍の七割近くを掌握しているとされる。 レクターによると、教団事件の展開から、クロスベル独立宣言によって動き出した貴族派の内乱の果てに自身が撃たれる事までが予測の範囲内であったという。強力な情報部を有しているとはいえ、事実ならとんだ化け物である。それを裏付けるように、EDでは一時的に優位に立った貴族派を蹴散らし、ものの見事に内乱を終結させている。 過去作で《身喰らう蛇》との関係が指摘されていたが、その実態やオズボーン当人の思惑については全く不明。 レクター・アランドール [部分編集] 帝国二等書記官にして情報局の将校。階級は大尉。 空の軌跡3rd、零の軌跡にも出演と度々出番はあったが、切れ者の姿をお調子者の仮面で隠している……ように見えて実はそっちの方が素という可能性もある。 相手を煙に撒く言動や僅かな隙に姿を消してしまうなど、性格はともかく諜報員としては並外れた人物。また、空の軌跡the 3rdの頃から身のこなしに隙が無いなど、戦闘などについても凄腕であることが仄めかされていた。本作でようやくその腕前を披露。卓越した剣技に高位の導力魔法(ゴールドハイロゥ)を使ってみせた。 鉄血宰相子飼いの「鉄血の子供達(アイアンブリード)」の一員であるとされ、宰相が独自に見出した諜報員が数人いることが示唆されている。その教育の一環なのかは不明だが、かつてはリベールのジェニス王立学園に所属。生徒会長を務め、クローゼともその時に知り合っている。 the 3rdでは王国における情報網の構築のためとも推測されていた。 リベール王国 クローディア・フォン・アウスレーゼ [部分編集] リベール王国王太女(次期女王)。前々作『空の軌跡』のメインキャラの一人で、愛称はクローゼ。エステルやヨシュアとも親交がある。 ティオのように動物の意思を感じ取る事が可能。空の軌跡ではジークやZCFの飼い猫アントワーヌに対して発揮された。 細剣と導力魔法の優れた使い手。 ユリア・シュバルツ [部分編集] リベール王国軍准佐、王室親衛隊隊長。 PSP版『空の軌跡 SC』ではプレイヤーキャラクターとしてラスダン攻略に貢献した。 凛とした佇まいの人物で、本作では王国国民からはおろか国外からも人気があることが判明。エリィは彼女の写真集を所持しており、シーカー姉妹も大ファンである。 ジーク [部分編集] 王国親衛隊子飼いのシロハヤブサ。リベールの国鳥でもある。 今作でティオによって一部の台詞が翻訳されたが、どうも口調は騎士というか紳士のようである。 カルバード共和国 サミュエル・ロックスミス [部分編集] 庶民派で知られるカルバード共和国大統領。 反東方主義の民族主義者から付け狙われている様子。 風貌だけでなく中身も「狸」と呼ぶにふさわしい人物。今作では、マフィアである黒月と取引して彼らに反政府テロリストを掃討させたり、教団事件解決の功績を称えるという口実で特務支援課への勲章授与をちらつかせて、宗主国としての地位を誇示したりもしている。 キリカ・ロウラン [部分編集] 大統領補佐官にして、大統領直属の情報機関「ロックスミス機関」の室長。 『空の軌跡』では、リベールにある遊撃士協会ツァイス支部の受付を務めていた。エステル達とも面識がある。当時から非常に要領が良い上に先見の明もある人物として描かれており、後に大使館からのスカウトで今の地位に。 泰斗流奥義皆伝の実力者でもあり、遊撃士のリンや、今作でも名前のみ登場する「不動」のジンの姉弟子にあたる人物。特に偃月輪を使った戦いを得意とし、「飛燕紅児」の名でリーシャにも知られている辺り、その道でも名は通っているらしい。 アリオスと彼の妻である生前のサヤとは、個人的に面識があった模様。
https://w.atwiki.jp/aomaru/pages/84.html
年表 年表(ゲーム本編開始前) 前作 今作 年表(ゲーム本編開始前) 七耀暦 クロスベル リベール王国 その他の国家・勢力 先史 《幻の至宝》誕生クロイス一族含め多くの人が《幻の至宝》を崇める 実験都市《リベル=アーク》(《七の至宝》の1つ《輝く環》) 古代ゼムリア文明の繁栄女神から《七の至宝》を授かり七派に別れる 0頃 《幻の至宝》消滅 《輝く環》の封印セレスト・D・アウスレーゼにより建国 0頃 《大崩壊》古代ゼムリア文明の崩壊 ~500 リベール王国軍編成 《暗黒時代》500年間大小様々な国家、勢力による戦いが続く 500頃 《七耀教会》の登場 700頃 D∴G教団興る? 900頃 IBC創業 国土が現在の形に近くなる 教会により《古代遺物》の無断所持、不法使用が禁止される 1110 貴族制度の廃止 カルバード共和国誕生 1134 クロスベル自治州成立 1148 マルコーニ誕生 1150頃 《導力革命》 1153 ストレガー社創立 1154 現クロスベル市庁舎完成 レマン自治州にてエプスタイン博士死去 1155 A・ラッセル博士によるオーブメント技術の提唱 エプスタイン財団設立 1157 ツァイス技術工房設立 カシウス・ブライト誕生 1162 アリシア2世即位(20歳) ガルシア・ロッシ誕生 1166 セルゲイ・ロゥ誕生 1168 世界初の導力飛行船が完成 1174 アリオス・マクレイン誕生 技術工房がツァイス中央工房(ZCF)へ改名 1175 サヤ・マクレイン誕生 飛行船公社の設立 《聖杯騎士団》設立 1176 ガイ・バニングス誕生 1177 ダドリー誕生 定期飛行船《セシリア号》就航 1178 移動工房船《ライプニッツ号》竣工 ノーザンブリア大公国に《塩の杭》出現 1179 ツァオ・リー誕生ノーザンブリア大公国崩壊 1180 グレイス・リン誕生 ツァイス中央工房移築 ゲオルグ・ワイスマン七耀教会に入信 1181 セシル・ノイエス誕生 1182 イリア・プラティエ誕生 1183 ランディ・オルランド誕生 1184 ヴァルド・ヴァレス誕生クロスベル駅完成アルカンシェル完成 大陸横断鉄道開通 1185 ロイド・バニングス誕生《クロスベルの鐘》が中央広場に飾られる ZCF自然科学・医学研究部門を設立 ヨシュア・アストレイ誕生ワイスマン封聖省に入省 1186 エリィ・マクダエル誕生ノエル・シーカー誕生 エステル・ブライト誕生 1187 フラン・シーカー誕生 カルバード領海での客船事故により皇太子夫妻死去 ワジ・ヘミスフィア誕生リーシャ・マオ誕生 1189 ヘンリー・マクダエル市長就任 1190 ZCF、エプスタイン財団と導力ネットワーク構想発表 ティオ・プラトー誕生 1191 レン・ヘイワース誕生 1192 クロスベル通信社フューリッツァ賞受賞 エレボニア帝国が宣戦布告(百日戦役)レナ・ブライト死去 ハーメルの悲劇 1193 リベール=エレボニア間の講和条約締結 ルフィナ・アルジェント、従騎士になる? 1194 エリィの両親・離婚マクダエル市長再選IBC本社ビル移転 1195 ワイスマン七耀教会より破門ティオが《D∴G教団》に拉致される 1196 マルコーニがルバーチェ商会5代目会長就任《黒の競売会》1回目開催 レン《D∴G教団》に拉致される《泰斗流》リュウガ師父、弟子ヴァルターとの試合にて死亡 1197 ヨシュアがブライト家の養子となる 結社によりレンが《楽園》から救出される 1198 ティオ、ウルスラ医科大学に数ヶ月入院 《D∴G教団》殲滅作戦ルフィナ・アルジェント殉職ケビン・グラハム《守護騎士》拝命 1199 ガイがティオをレミフェリア公国へ護送サヤ・マクレイン死去アリオスが警察官を辞職コリン・ヘイワース誕生マクダエル市長再選 1201 ガイ・バニングス殉職 情報部設立レクターが王立学園を中退 1202 ミシュラムにテーマパーク開設ワジがテスタメンツを結成 「空の軌跡FC」「空の軌跡SC」リベール・共和国・帝国の不戦条約締結 ランディ猟兵団を抜ける?帝国遊撃士協会襲撃事件 1203 ランディ、警備隊に入隊?オズボーン帝国宰相非公式訪問黒月貿易公司クロスベル支部開設レン、人形工房に滞在開始 「空の軌跡SC」「空の軌跡 the 3rd」 東方人街にて猟兵団《赤い星座》と《黒月》の抗争エステル&ヨシュア、帝国で「審判の指輪」事件を解決(プレストーリーコミック) 1204 エステル・ヨシュア・レン帰国 前作 時期 出来事 参考 1ヶ月前 不良たち、ルバーチェの勧誘を受ける 3月初旬 2週間前 アルモリカ村の魔獣被害 3月中旬 3日前 不良たちが襲撃を受ける 3月29日 0日前 聖ウルスラ医科大学の魔獣被害 4月1日 【基準】 ロイドがクロスベルに帰郷 4月1日 2日後 旧市街で喧嘩の仲裁 4月3日 5日後 「喧嘩の仲裁」解決、鉱山町マインツの魔獣被害 4月5日 1週間後 第1章 4月中旬 1ヶ月+3週間後 《アルカンシェル》に脅迫状が届く 5月下旬 2ヶ月後 第2章 6月 3ヶ月後 第3章 7月(5日間) 3ヶ月+1週間後 インターミッション 7月中旬 3ヶ月+2週間後 《蒼の錠剤》が出回る、各所で異状が散見され始める 7月下旬 4ヶ月後 第4章・終章 8月 8ヶ月後 クロスベル市長選挙 11月 今作 七耀暦1204~1205年 序章前 特務支援課、一時解散 CDドラマ内・前作エピローグと同期 序章 ロイドたち、共和国内アルタイル・ロッジでアーネストを逮捕 前項から約一ヶ月 1章 特務支援課、新メンバーで再始動 序章から2日後 2章 オルキスタワー完成 西ゼムリア通商会議 1204年初秋・1章末から2週間 テロ事件発生。実行犯は死亡あるいは拘束される インターミッション ロイドたち、ミシュラムで羽を伸ばす 3章 猟兵団がマインツ方面を占拠。支援課と警備隊の尽力により猟兵団は撤退 4章 クロスベル市襲撃事件 クロスベル独立の是非を問う住民投票が行われる クロスベル、国家独立宣言。ディーター市長、大統領に就任 帝国、共和国ともに混乱状態に 帝国・共和国 軍事介入するも撃破される 断章 ロイド、留置所から脱走 4章末から1ヶ月 終章 マクダエル議長、独立国無効宣言 クロスベル市開放作戦、ディーター大統領逮捕 湿地帯に碧の大樹が出現 特務支援課、大樹攻略。大樹は消滅 終章後 エレボニア帝国、内戦終了 エレボニア帝国、新体制でクロスベルに侵攻 1208? クロスベル自治州、エレボニアの占領から解放
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/493.html
クサナギ:レッグ 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 ZAP-KS-B05 レッグ 旧型機に偽装した特殊な軽装甲アーマー。地上でのブーストを、長時間行えるように設計された軽装甲レッグ。 同シリーズ他部位 ヘッドなし ボディ アーム 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 クサナギ 消費メモリ 292 耐久値 3,640 防御力 176 バレット防御 511 レーザー防御 589 地上速度 4,290 地上ブースト速度 10,760 着地硬直時間 0.42 ダウン復帰時間 0.87 ジャンプ性能 3,170 地上ブーストSTM効率 17 炎上耐性 59 帯電耐性 59 アシッド耐性 59 重量 180 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 307 256 158 8,160 4,058 1,020 680 331 79 688 325 19 738 305 6 12,500 6,396 1,400 15,000 9,152 3,590 0.77 0.48 0.15 1.50 0.87 0.10 3,800 3,053 2,400 19 10 1 201 93 13 238 110 13 238 84 13 400 257 130 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 汎用 メモリ効率化 〇 アーマー 装甲値アップ 〇 ダウン制御サポート 〇 レッグ ジャンプ性能サポート 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 ジャック クロウ リジット ノーツ チル 【装備しているストライ】 オーダー名 オーダータイプ オーダー名記載 オーダータイプ記載:ランク?
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/303.html
クサナギ:アーム 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 ZAP-KS-R05ZAP-KS-L05 アーム 旧型機に偽装した特殊な軽装甲アーマー。全体的な性能は低いがリロード速度の補正が高いアーム。 同シリーズ他部位 ヘッドなし ボディ レッグ 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 また、アームに関してはガンアーム系を除いた比較にしています。 クサナギ 消費メモリ 220 耐久値 3,410 防御力 175 バレット防御 192 レーザー防御 291 連射性サポート 127 射撃間隔サポート 93 リロードサポート 200 集弾性サポート 113 投擲性能 161 近接格闘性能 157 炎上耐性 58 帯電耐性 58 アシッド耐性 58 重量 116 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 296 213 109 7,350 3,814 1,440 525 274 61 413 200 11 493 195 4 200 102 20 197 120 50 200 99 10 200 104 30 300 185 80 313 188 50 121 56 8 143 71 8 143 57 8 336 199 92 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 アーマー 炎上耐性アップ 〇 〇 帯電耐性アップ 〇 〇 アーム 連射性能サポート 〇 〇 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 主に「不死隊」のメンバーが該当アームを装備している。 ☆クロウ ☆ノーツ ☆チル ☆ジャック ☆リジット オーダー名 オーダータイプ 中立地域未確認建造物調査 オファー:ランクC 解放旅団討伐戦:不死隊Ⅰ オンライン 解放旅団討伐戦:不死隊Ⅱ オンライン 解放旅団討伐戦:不死隊Ⅲ オンライン